持續(xù)輸出兒童內(nèi)容 《潛艇總動(dòng)員》的出品公司環(huán)球數(shù)碼是國(guó)內(nèi)較早開展3D動(dòng)漫內(nèi)容的公司。環(huán)球數(shù)碼20余年以來,通過原創(chuàng)和合作,出品了20多部電影,60多部電視劇。在2000年創(chuàng)立之初,就用5年的時(shí)間打造了中國(guó)的第一部三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》。 目前環(huán)球數(shù)碼有三大IP。海洋文化和海洋科普主題IP《潛艇總動(dòng)員》已經(jīng)打造了13年,有8部電影積淀。 《士兵順溜》自2015年第一季上線,已經(jīng)有6年時(shí)間,已發(fā)行兩季連續(xù)劇和一部大電影。這是中國(guó)第一部少兒向軍事國(guó)防IP。 《三小強(qiáng)》是最新推出的二次元IP,在環(huán)球數(shù)碼原創(chuàng)的《Q版三國(guó)》劇集基礎(chǔ)上,以劉、關(guān)、張為角色原型,用吐槽的方式模擬現(xiàn)代青年人職場(chǎng)生活。《Q版三國(guó)》曾經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)引起關(guān)注,是一代人的記憶,《三小強(qiáng)》延續(xù)了《Q版三國(guó)》的傳統(tǒng),同時(shí)根據(jù)新興的技術(shù)和媒體進(jìn)行革新,以適應(yīng)當(dāng)前年輕人的審美和興趣。 細(xì)分幼兒、少兒、95后年齡市場(chǎng)
內(nèi)容及IP授權(quán)精準(zhǔn)化 在IP授權(quán)方面,環(huán)球數(shù)碼根據(jù)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了以下幾個(gè)方面。 第一,精準(zhǔn)定位,聚焦到受眾年齡、行為習(xí)慣、消費(fèi)場(chǎng)景等細(xì)分領(lǐng)域的深度調(diào)研。 第二,以終為始。試想IP成為IP后,可以從哪些渠道變現(xiàn)獲取長(zhǎng)久的發(fā)展和豐厚回報(bào)。它的價(jià)值輸入模式就決定了它的內(nèi)容輸出模式是什么,應(yīng)該從什么渠道、以什么樣的內(nèi)容和形式,輸出給什么樣的受眾。 第三,聚焦核心產(chǎn)品。遵從第一性原理,以IP內(nèi)容為中心,IP運(yùn)營(yíng)和授權(quán)可以嫁接到各行各業(yè)。但是IP本身一定有它自己的“最佳拍檔”,最適合的產(chǎn)品和最適合的路徑。 在受眾的精準(zhǔn)定位層面,《潛艇總動(dòng)員》聚焦在2-5歲這個(gè)市場(chǎng),以海洋科普和探險(xiǎn)為主題,每年將推出一部電視劇動(dòng)畫片,配合繪本和玩具,以及有聲讀物,讓喜歡這個(gè)IP的孩子每天看到的、聽到的、讀到的,以及家長(zhǎng)愿意為他們買單的都是“潛艇”。 《士兵順溜》的核心受眾是7-9歲。根據(jù)這個(gè)年齡段受眾的需求,將IP內(nèi)容聚焦到軍事科技、國(guó)防知識(shí)以及軍營(yíng)生活的探秘上。除了影視內(nèi)容,開始制作短視頻,抖音號(hào)在沒有開放運(yùn)營(yíng)的情況下,1個(gè)多月的時(shí)間,粉絲就沖到了60多萬。同時(shí)聯(lián)合了4家出版社,出版了近10個(gè)系列的圖書,年銷售200多萬冊(cè)。 《三小強(qiáng)》的受眾是職場(chǎng)95后。根據(jù)生活不易、爆笑續(xù)命的主題,強(qiáng)化三國(guó)時(shí)期劉關(guān)張的鮮明的IP屬性。讓觀眾產(chǎn)生古今的對(duì)照,如果他們像你我一樣都是職場(chǎng)的一員,同樣遭遇內(nèi)卷、疫情等考驗(yàn)。所以在二次元視頻網(wǎng)站上,開始內(nèi)容二創(chuàng)。授權(quán)產(chǎn)品主要以職場(chǎng)解壓神器為主,連普通的一塊充電寶,對(duì)于職場(chǎng)人來說,也是為了“插電續(xù)命”,解決不滿格的恐慌。 在授權(quán)服務(wù)方面,環(huán)球數(shù)碼也以授權(quán)產(chǎn)品為核心,圍繞產(chǎn)品,配合被授權(quán)商進(jìn)行宣傳。比如配合出版社進(jìn)行圖書直播,策劃籌備了豐富的IP影視內(nèi)容素材,并以IP的名義邀請(qǐng)KOL坐鎮(zhèn),將整個(gè)貨場(chǎng)營(yíng)造出了IP獨(dú)有的沉浸式的購(gòu)物感,還提供IP虛擬人形象現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),直接拉升了被授權(quán)商的產(chǎn)品銷量。 目前,適應(yīng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的變化,環(huán)球數(shù)碼推出了虛擬人和科幻等諸多板塊的業(yè)務(wù),繼續(xù)發(fā)揮在內(nèi)容創(chuàng)意的迭代和數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì),并擴(kuò)展年齡受眾,更多貼近Z世代人群的消費(fèi)需求。 而在內(nèi)容創(chuàng)作上,也將逐步開發(fā)一些時(shí)長(zhǎng)較短,適合碎片化時(shí)間觀看的視頻;形式上,將擴(kuò)展年齡受眾,更多貼近Z世代人群的消費(fèi)需求,應(yīng)用領(lǐng)域和商業(yè)場(chǎng)景,打造價(jià)值觀高度深度統(tǒng)一的IP內(nèi)容和文化業(yè)態(tài)。